1. Level
- 콘텐츠 브라우저 우클릭, Level 추가
2. Light 추가
- 새로 생성된 레벨에는 조명과, 바닥이 없어 검은색 화면만 노출된다.
- 액터 배치를 통해 라이트와, 비주얼 이펙트를 추가해 배경 구성
3. Floor 추가
- 엔진 폴더에 포함된 SM_Template_Map_Floor를 레벨에 배치한다.
- 엔진 폴더가 안보이는 경우 콘텐츠 브라우저 세팅/콘텐츠/엔진 콘텐츠 표시 체크
3. Floor 디테일 설정
- 위치값 ( 0, 0, 0 )
- 스케일 값 ( 1, 1, 1 ) => ( 10, 10, 1 ) 변경
- 머리티얼 엘리먼트 0 데이터 DefaultMaterial => MI_ProcGrid
4. 벽 추가
- 큐브를 배치해 모서리에 벽을 추가